VA CHẠM ĐÀN HỒI XUYÊN TÂM

     

Va đụng mềm là va chạm mà sau thời điểm va chạm hai vật đính thêm chặt vào với nhau và vận động với thuộc vận tốc:

(m_1v_1 + m_2v_2 = left( m_1 + m_2 ight)V)

Trong đó:

+ (m_1,m_2): khối lượng của thiết bị 1 cùng vật 2

+ (v_1,v_2): tốc độ trước va va của đồ dùng 1 cùng vật 2

+ (V): gia tốc sau va va của 2 vật




Bạn đang xem: Va chạm đàn hồi xuyên tâm

Chú ý: (v_1,v_2,V) là những giá trị đại số có thể âm, dương hoặc bởi 0 tùy thuộc vào từng trường hợp ví dụ và hệ quy chiếu ta chọn.




Xem thêm: Mẫu Bài Cảm Nghĩ Về Ngày Nhà Giáo Việt Nam 20-11, Cảm Nghĩ Về Ngày Nhà Giáo Việt Nam 20

Va chạm đàn hồi là va chạm xuất hiện biến dạng đàn hồi vào khoảng thời hạn rất ngắn, sau va đụng vật mang lại hình dạng lúc đầu và tiếp tục chuyển động bóc tách rời nhau.

1. Va chạm đàn hồi trực diện xuyên tâm




Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Tải, Tạo Tài Khoản Avatar Mới Nhất 2022, Mua Bán Nick Avatar

*

+ Bảo toàn cồn lượng: (overrightarrow P_1 + overrightarrow P_2 = overrightarrow P'_1 + overrightarrow P'_2 )

hay (m_1v_1 + m_2v_2 = m_1v'_1 + m_2v'_2) (1)

với (v_1,v_2,v'_1,v'_2) là những giá trị đại số rất có thể âm, dương hoặc bởi 0 tùy thuộc vào từng ngôi trường hơp ví dụ và hệ quy chiếu ta chọn.

+ Bảo toàn đụng năng:

( mW_ md_1 + mW_d_2 = mW_d'_1 + mW_d'_2)( Leftrightarrow dfrac12m_1v_1^2 + dfrac12m_2v_2^2 = dfrac12m_1v'_1^2 + dfrac12m_2v'_2^2 m left( 2 ight))

Từ (1) với (2), ta suy ra:

(left{ eginarraylv'_1 = fracleft( m_1 - m_2 ight)v_1 + 2m_2v_2m_1 + m_2\v'_2 = fracleft( m_2 - m_1 ight)v_2 + 2m_1v_1m_1 + m_2endarray ight.)

2. Các trường hợp quan trọng đặc biệt của va chạm bầy hồi xuyên tâm:

+ Hai đồ vật có khối lượng bằng nhau: (m_1 = m_2)

Ta suy ra: (left{ eginarraylv'_1 = v_2\v'_2 = v_1endarray ight.)

Điều này tức là sau va chạm hoạt động của vật (m_1) sẽ truyền mang đến vật (m_2) và hoạt động của đồ gia dụng (m_2) truyền cho vật (m_1)

+ đồ gia dụng (m_1) có khối lượng rất nhỏ tuổi so với đồ gia dụng (m_2) và ban sơ vật (m_2) bao gồm (v_2 = 0) (đứng yên)

(m_1 ll m_2 o fracm_1m_2 approx 0)

thay vào biểu thức tổng quát trên, ta suy ra: (left{ eginarraylv'_1 = - v_1\v'_2 = 0endarray ight.)

Có tức thị sau va chạm, vật dụng (m_2) vẫn nằm yên còn thứ (m_1) bị nhảy ngược trở lại